Java JDK 6

Java JDK 6

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441522206
Ano de edición:
Materia
INFORM?TICA
ISBN:
978-84-415-2220-6
Páxinas:
800
lingua:
CASTELLANO
Ancho:
176
Alto:
223
Dispoñibilidade:
No disponible
Colección:
ANAYA MULTIMEDIA/WROX

Desconto:

-5%

Antes:

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Despois:

63,18 €
IVE incluído

Sun Microsystems ha lanzado la nueva versión de su plataforma Java SE Development Kit (JDK) 6, la versión para desarrollo en Java. Entre las  novedades, destaca el soporte para lenguajes dinámicos y de scripting. Además, se ha trabajado en la mejora de las librerías y del  compilador en tiempo de ejecución, al igual que se ha mejorado JIT, diversas optimizaciones del estilo visual de Swing y soporte para Windows Vista, dentro de un largo etcétera. El experto equipo de autores nos muestra cómo usar las principales características del último JDK, una fuente inagotable de herramientas como Ant, Unit e Hibernate y ofrece una comprensión completa del desarrollo profesional de Java. Esta obra comienza descubriendo las sofisticadas características del lenguaje de Java, la metodología para soluciones de desarrollo, y los pasos para los patrones útiles. Ofrece una serie de ejemplos reales que se convertirán en una parte esencial de las herramientas de diseñador. Con este enfoque obtendrá la destreza para crear soluciones  avanzadas utilizando partes más complejas y matizadas de Java JDK 6.Introducción Para quién es este libro Qué trata este libro Estructura del libro Parte I: Pensar como un desarrollador Java Capítulo 1. Utilidades y bibliotecas Java clave Capítulo 2. Herramientas y técnicas para desarrollar soluciones Java Capítulo 3. Sacar el máximo provecho de los patrones en Java Parte II: Una comprensión amplia de APIs, herramientas y técnicas Java Capítulo 4. Desarrollar interfaces de usuario eficaces con JFC Capítulo 5. Dar persistencia a su aplicación con archivos Capítulo 6. Dar persistencia a su aplicación con bases de datos Capítulo 7. Desarrollar aplicaciones Web utilizando la Arquitectura Modelo 1 Capítulo 8. Desarrollar aplicaciones Web utilizando la Arquitectura Modelo 2 Capítulo 9. Interactuar con C/C++ utilizando la interfaz nativa de Java Capítulo 10. EJB 3 y el API Java Persistence Capítulo 11. Comunicación entre componentes Java y componentes de otras plataformas Capítulo 12. Integración orientada a servicios Capítulo 13. Seguridad Java Capítulo 14. Empaquetado y despliegue de sus aplicaciones Java Qué necesita para utilizar este libro Convenciones Código fuente Parte I. Pensando como un desarrollador de Java 1. Utilidades y bibliotecas Java clave Presentación de Derby Uso de Derby Nuevas características de lenguaje de Java 5 Tipos genéricos Borrado de tipos Comodines y variables de tipo vinculado Utilizar tipos genéricos Bucle for mejorado Adiciones a la biblioteca de clases Java Argumentos variables Conversiones boxing y unboxing Conversiones boxing Conversiones unboxing Contextos válidos para las conversiones boxing y unboxing Importaciones estáticas Enumeraciones Metadatos AnnotationDesc AnnotationDesc.ElementValuePair FALTA AnnotationTypeDoc AnnotationTypeElementDoc AnnotationValue Bibliotecas importantes de utilidades Java Registro Java El gestor de registro La clase LogRecord Métodos LogRecord La clase Level La clase Handler La clase Formatter Formateadores habituales Crear su propio formateador La interfaz de filtro Crear su propio filtro ErrorManager Ejemplos de registro Expresiones regulares La clase Pattern La clase Matcher La interfaz MatchResult Ejemplo de expresión regular Preferencias Java La clase Preferences Exportar a XML Uso de las preferencias Resumen 2. Herramientas y técnicas para desarrollar soluciones Java Principios del desarrollo de software de calidad Hábitos del desarrollo eficaz de software Comunicación Modelo Sea ágil Sea disciplinado Rastree las acciones necesarias No tenga miedo de escribir código Piense en el código como un diseño, no como un producto Lea mucho Construya su proceso desde los cimientos Gestione la configuración Haga una prueba de unidad de su código Integración continua Mantener iteraciones breves Mida lo que ha conseguido (indirectamente) Siga el rastro a sus problemas Metodología de desarrollo Metodología en cascada Proceso unificado Programación extrema Observaciones sobre la metodología Escenarios de desarrollo prácticos Ant Escenario 1 Escenario 2 Escenario 3 Maven 2 Arquetipos Dependencias transitivas TestNG XDoclet JMeter Resumen 3. Sacar el máximo provecho de los patrones en Java Por qué son importantes los patrones Claves para comprender el lenguaje de programación Java Claves pa

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